商品化の可能性

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印刷の相談に乗っていただいている齊藤先生に

最新のプリンターではマゼンダの発色が良く、

蛍光ピンクのような色もインクジェット印刷で表現できるよ。

と教えて頂いたので、それを見せてもらいに行ってきました。

写真では上手く伝えられなくて残念ですが、

実物はシルクスクリーンの蛍光インクかな?と思うほどの

鮮やかなピンクなんです。

しかもこの彩度、70年くらい色褪せないそうです!

色々と情報を集めながら、フィギュアに続く

「FUNNY」商品化の可能性を探っています。

目標は海外イベントに作品を出展することですが、

そこで商品を売ることができたらもっと良いので(貪欲)

仕事が増えて大変ですが、挑戦していきたいと思います~!

Latest printers can represent bright colors , such as the silk screen.

I can’t convey it with the photograph.Sorry…  😥 

Our goal is to participate in the international event.

So we want to sell products .

It will increase the work, but we want to challenge.

今は何も言いません!

フィギュア作ったりコミケ行ったり、

最近アニメーション以外の部分の活動が目立ってましたが、

ちゃんとROBBER’S COMPANY 第2話の公開準備もしています。

画像は、2話の表情集の一部です。

シリーズ物の予告は見ないほうが面白いと思うので、

今は何も言いません!

でも第2話…見てくださいね( ̄ー ̄)

We are getting ready for release the second episode

ROBBER’S COMPANY.

Image is part of the facial collection.

Please, look at the second episode 😀 

世界にひとつのフィギュア

じゃじゃーん!

ついに完成しました。

世界にただ一つのFUNNY1/8スケールフィギュア。

ワンフェスで販売した1/16スケール版では

小さいサイズに合わせて等身を低くし、

デフォルメしてかわいい印象にしたのに対し、

こちらのフィギュアはアニメーションモデルの等身を

そのまま再現してもらいました。

今回の制作手順をざっとおさらいすると、

■アニメーション用3Dモデルに仮ポーズを付けて

造形作家の小野さんにMayaデータをお渡しする。

■そこから小野さんが形状修正(ZBrushを使ってました)

■パーツ分けをして3Dプリンターにて出力。

■磨き、塗装。の順番。

いやいや、そんな簡単に書くけど、超大変だったよ!

とか色々言われそうですが、

最初に3Dモデルをお渡しした事は、小野さんも顔の印象などが

崩れなくて助かったとおっしゃってました。

今後も3DCGを生かせる手法で

色々な表現ができればいいなと思います!

Finally it was completed.

This is just one of the figures in the world.

It was reproduced a life‐size of animation model.

First of all,we pass the 3D model data to

prototype model creator Ono-san.

It was a good idea 🙂 

東京藝大の学食で


東京藝術大学の学食で打ち合わせ。

アニメーション本編の制作と並行して

色々と作品を広める活動をしているのですが、

今回は印刷の手法について大学の先生にお話を伺ってきました。

学生だった頃にお世話になった先生と

もしかしたら一緒にお仕事ができるかもしれないと思うと

緊張してしまいますが、そもそも、大学で学んだ

モノを作ること、表現することの楽しさを共感できる活動なのだから

怯まずに挑戦していきたいと思います!

We had a meeting at the Tokyo University of the Arts.

I talked with a teacher of the time

when I was a student,about printing method.

We are tense, but want to challenge it !

萌えの聖地とオシャレな通り

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FUNNYのコスプレ企画を進めているのですが、

FUNNYはもともと、萌え×スタイリッシュをテーマにデザインしたキャラクターです。

ただコスプレをするだけでは萌えに偏りすぎてしまいそうだったので

スタイリッシュの要素を探すため街に繰り出しました。

向かった先は萌えの聖地、秋葉原とオシャレな通り、表参道。

自分はどちらも好きなのですが、

世の中に同じ感覚の人はどれくらいいるのでしょうかね…?

We went to “holy Land of Moe” Akihabara and

“fashionable street” Omotesando.

We like both .

What about you 🙄 ?

残りの制作期間

残暑お見舞い申し上げます。

まだまだ暑い日が続いていますが

みなさまいかがお過ごしですか?

STUDIO UGOKIは8月末で、ROBBER’S COMPANYの

制作を始めてちょうど1年半が経ちます。

制作期間も残すところあと1/3となりました。

暑い中、仕事の体力メーターは減る一方ですが、

なんとしても最後まで走りきりたいと思います!!

One and a half years has passed since we started to make ROBBER’S COMPANY.

Creation time remaining is one-third .

To continue running through until the end!