UGOKIの歩き方

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6月に入り、UGOKIでは毎朝8時からミーティングをしています。

最初の内容は主に「伝えるためのプランニング」

オリジナルアニメーションを作り続ける以上、

制作費の捻出はとても切実な問題なのですが

それ以上に見てくれる人とどうやって繋がり、楽しんでもらうか

ということを真剣に考えなければなりません。

それができて初めて、対価を貰えるようになる。

いきなり顔の見えない「キャラクターアニメーションが好きな人」

みたいな広い範囲に発信するのではなく

先ずはFacebookでいいね!を押してくれくれる方、

ツイッターでフォローして下さる方々に感謝し

少しでもいいので「UGOKIの活動に共感してくれる人」

が楽しんでくれる作品を作っていきたいと思います。

そう考えると、届けたいコンテンツがたくさん!

ざっと書き出したものを見てめまいがしました(笑)

均一病

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先日高尾は指の付け根にマウスだこができました。

拳だことかならカッコイイんですけどね。

それはさておき

大人数でCGアニメーションを制作する環境にいたためか、

UGOKIのスタッフはどれも平均してやってしまう均一病におかされています。

少人数で自由に作品をコントロールできるはずなのに

放っておくとつい脚本も、デザインも、モデリングも、

背景も、アニメーションも、絵作りも、音楽も、

って、全部やりたくなってしまう。

限られた時間と予算の中で、力の入れ具合を調節して

見せたいところを最大限に引き立たせる。

それがプロの技だと思うのです。

頭ではわかっていてもなかなかできない。。

作品を引いて見てみるとわかるそういう感覚を

早く身につけたいと思うこの頃です。

写真はモブの洋服をカラーリングしているところ。

思えばモブだって、もっと力を抜くところだったかもしれません(´・ω・`)

ワニとシャンプー

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リグが全然終わらないです。

今日も高尾は元気にリグを入れます。

関係ないですが、UGOKIの月間スケジュール表はアナログで、

紙に線を引いて日にちを書き込んだものを使います。

イラストも描き入れて、楽しく1ヶ月の予定を立てます。

楽しく、楽しく、今日もリグを入れましょう( ´ ▽ ` )ノ、、、(´-` )

PLAY GROUND

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活動拠点を探そうの旅@緑と科学が融合する街つくば。

駅周りの区画は計画的に作られ、

アニメの設定にで出てきそうな感じ。

研究施設と作り物ではない濃い緑のコラボに

萌え要素を感じずにはいられません。

しかし郊外が故に不自由な部分も沢山ありそうです。

今まで東京で活動してきて、

何をするにもすぐ手の届く環境に慣れているUGOKIにとって

都心から離れるのはリスクもありますが

自分達なりの「豊か」を感じながら

作品を作れる場所を見つけたいと思います。

@コマ劇跡地

nocut

映画「バードマン あるいは(無知がもたらす予期せぬ奇跡)」を観ました。

全編のほとんどが長回しのワンカットで撮影されているとのことで

どんな演出になるのか想像もできなかったのですが、

見終われば確かに冒頭と最終盤の数カット以外ノーカット。

技術を駆使して繋いでいるのだと思いますが確かに超絶長回しでした(@_@)

綿密な計画と監督の明確なイメージがなければできないですよね。

挑戦的でなんとも好きな作品。

UGOKIも挑戦するぞ。