ACTOR

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先週、ロクの世界でマイロ役を演じてくださった

桜庭さんこと櫻井慎二郎さんが出演されている

劇団軌跡さんの舞台

「一日だけの恋人」「淑女のお作法」

を観劇してきました。

舞台は久しぶりだったのですが、

ひとりひとりキャラが立っていて

演出がアニメ的でとても面白かったです。

(エンディングとかあったし)

UGOKIの作品も、どうやったら見た人が

楽しいと感じるのか

満足してもらえるのか

もっと見たいと思うのか

考えて反映させていきたいなと思いました。

先輩スタジオYAMATO WORKSさんを見学!

気が付けばもう12月。

年末は人に会う行事が多いですよね。

UGOKIも世間の波に乗るようにして

年末年始は人に合う予定が増えています。

今年お世話になった人、これからお世話になる人。

足を使って会いに行きます。

先日、先輩スタジオであるYAMATO WORKSさんに

スタジオ見学&お話を伺いにお邪魔してきました。

参考になるお話を沢山聞けたのと同時に

自分たちの活動を客観的に見ることができる良い機会でした。

その時の内容をこちらのイベントページにて

紹介していますのでぜひ読んでみてくださいね☆

 

ちょっとおバカなUGOKIのマスコットキャラクタームービー

2Dアニメーターは個人の名前で腕前が評価されるのに対して

CGアニメーターは世の中に評価されずらい。

大谷さんとのコラボ企画「UGOKUMA DIRECTOR」には

CGアニメーター大谷葉子さんを

みんなに知ってほしい!という思いも込められています。

よくCGアニメってどうやって作るの?

と聞かれますが、結局コンピューターに補完してもらえるのね。

というところで話が終わってしまいます。

でも、人それぞれセンスが違ったりするんですよね。

そういうのを伝えて、もっとCGアニメが

身近なものになるようにしたいですね!

そもそもオリジナルのアニメーションって何だ?

 

オリジナルアニメーションを作り続けるって言ってるけど、

そもそもオリジナルのアニメーションって何だ?

と疑問に思うことがあります。

人と違うアニメーションを作ればオリジナル?

なんだかしっくりこない…

そんなことをもんもんと考える中、

村上春樹さんの自伝に「オリジナルである」

ということの定義が書かれていました。

簡単に言うと、

①他の表現者とは明らかに異なる、
 独自のスタイルを有している。

②時間の経過と共にそのスタイルを自らの力で
 ヴァージョンアップできなくてはならない。

③その独自のスタイルは時間の経過と共にスタンダード化し
 後世の表現者の引用源となる。

そうか。

作る事にプラス、時間軸が必要なんですね。

自分でこれはオリジナルですって言うのは簡単ですが、

人からこれはオリジナルだって判断してもらうには、

ある程度の時間の経過が必要なのかもしれません。

だから、作り続けている人(達)の表現は

「オリジナル」と感じることが

できるのかもしれませんね。

よし、今日も作ろう。

Thank you for the pick-up!But…

151112

ROBBER’S COMPANYのオープニングを

少しづつネットメディアで紹介頂いています。

CGWORLD→Here!

3D人→Here!

アニメハック→Here!

嬉しいことですが、呑気に喜んでもいられません。

来年初夏公開って言っちゃった。

冷静にスケジュール表を見てみると。。

大変だ……!!!

とりあえず応急処置として

おしゃべり禁止令が公布されました。

制作と宣伝、両立はなかなか大変です。

Max Heart

151105
一難去ってまた一難。

少し制作の波に乗ってきたかなー?

と思うとすかさず次の試練がやってくる。

アニメの神様は厳しいです。

でもそういう時は大抵、考えが止まっている証拠。

いいきっかけを貰えたと思って

前向きに捉えるようにしています。

変化を恐れずに!