「ただカッコイイデザインは自己満足なだけ。
その作品を一番よく見せるデザインのほうが
カッコイイと思うよ。」
グラフィックデザイナーの友人に言われて
ハッとした言葉です。
洋服も着たい服より似合う服を選んだほうが
しっくりきてセンスが良いように、
「ROBBER’S COMPANY」という作品にも
一番良く魅せるデザイン、宣伝方法、商品化を
選ぶべきだよな、と思いました。
気が付けばもう12月。
年末は人に会う行事が多いですよね。
UGOKIも世間の波に乗るようにして
年末年始は人に合う予定が増えています。
今年お世話になった人、これからお世話になる人。
足を使って会いに行きます。
先日、先輩スタジオであるYAMATO WORKSさんに
スタジオ見学&お話を伺いにお邪魔してきました。
参考になるお話を沢山聞けたのと同時に
自分たちの活動を客観的に見ることができる良い機会でした。
その時の内容をこちらのイベントページにて
紹介していますのでぜひ読んでみてくださいね☆
2Dアニメーターは個人の名前で腕前が評価されるのに対して
CGアニメーターは世の中に評価されずらい。
大谷さんとのコラボ企画「UGOKUMA DIRECTOR」には
CGアニメーター大谷葉子さんを
みんなに知ってほしい!という思いも込められています。
よくCGアニメってどうやって作るの?
と聞かれますが、結局コンピューターに補完してもらえるのね。
というところで話が終わってしまいます。
でも、人それぞれセンスが違ったりするんですよね。
そういうのを伝えて、もっとCGアニメが
身近なものになるようにしたいですね!