新作のワークフローを確認するために
ロクの世界のキャラを使ってテストムービーを製作しました。
3年前の製作初期段階では、
3Dのアニメーションで止め絵の口パクが成立するのかなぁ?
なんて、素朴な疑問を抱いていたものです。
そんな手探りの制作を続ける中でひとつひとつ
UGOKIなりの解決を重ね今の表現に至ります。
このアニメーション表現の生い立ちを、こちらの記事から
読むことができるので、良かったら見てみてくださいね★
新作のワークフローを確認するために
ロクの世界のキャラを使ってテストムービーを製作しました。
3年前の製作初期段階では、
3Dのアニメーションで止め絵の口パクが成立するのかなぁ?
なんて、素朴な疑問を抱いていたものです。
そんな手探りの制作を続ける中でひとつひとつ
UGOKIなりの解決を重ね今の表現に至ります。
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