ワニとシャンプー

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リグが全然終わらないです。

今日も高尾は元気にリグを入れます。

関係ないですが、UGOKIの月間スケジュール表はアナログで、

紙に線を引いて日にちを書き込んだものを使います。

イラストも描き入れて、楽しく1ヶ月の予定を立てます。

楽しく、楽しく、今日もリグを入れましょう( ´ ▽ ` )ノ、、、(´-` )

PLAY GROUND

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活動拠点を探そうの旅@緑と科学が融合する街つくば。

駅周りの区画は計画的に作られ、

アニメの設定にで出てきそうな感じ。

研究施設と作り物ではない濃い緑のコラボに

萌え要素を感じずにはいられません。

しかし郊外が故に不自由な部分も沢山ありそうです。

今まで東京で活動してきて、

何をするにもすぐ手の届く環境に慣れているUGOKIにとって

都心から離れるのはリスクもありますが

自分達なりの「豊か」を感じながら

作品を作れる場所を見つけたいと思います。

@コマ劇跡地

nocut

映画「バードマン あるいは(無知がもたらす予期せぬ奇跡)」を観ました。

全編のほとんどが長回しのワンカットで撮影されているとのことで

どんな演出になるのか想像もできなかったのですが、

見終われば確かに冒頭と最終盤の数カット以外ノーカット。

技術を駆使して繋いでいるのだと思いますが確かに超絶長回しでした(@_@)

綿密な計画と監督の明確なイメージがなければできないですよね。

挑戦的でなんとも好きな作品。

UGOKIも挑戦するぞ。

ショートムービー新しいCG表現に挑戦!

新作のワークフローを確認するために

ロクの世界のキャラを使ってテストムービーを製作しました。

3年前の製作初期段階では、

3Dのアニメーションで止め絵の口パクが成立するのかなぁ?

なんて、素朴な疑問を抱いていたものです。

そんな手探りの制作を続ける中でひとつひとつ

UGOKIなりの解決を重ね今の表現に至ります。

このアニメーション表現の生い立ちを、こちらの記事から

読むことができるので、良かったら見てみてくださいね★

Have a nice GW

GW

着々と出来上がる3Dモデル達にデザイン作業が追いつきません(汗)

とにかく各所デザインが決まらないことには

セットも何をどこまで作ればよいのか検討がつかない、

先に進まない!

とはいえ、色々と試行錯誤したいじゃないですか。。

趣味であれば時間をかけてこだわり抜けれるのですが、

仕事として制作している以上コストがかかっているので

いつまでも迷ってはいられない。

ゴールデンウィーク、フル活用です!

にこたま

nikotama

キャラのモデリングをお願いしている市川さんと打ち合わせ。

美味しいケーキをお供に、発注は概ね完了し

話題はキャラの目の形状について。

デザインがデフォルメされて、しかも大きな目の場合

上手く眼球を作るのが難しいのだとか。

でもそこはプロ、蛯沢の拙い三面図でも

良きように作ってくれるそうで大船に乗った気分です。

全キャラ揃うのが楽しみです(^-^)